Bill Polson von Pixar hielt auf dem Anaheim User Event 2013 einen extrem interessanten Vortrag über die GPU-Implementierung von Open Subdiv in Maya.
Die Geschwindigkeit mit der Maya Millionen von Polygonen mit Hilfe von OpenSubdiv darstellen kann ist enorm.
Der Vortrag ist zwar vom letzen Jahr, tauchte aber gerade noch mal bei CG Meetup auf.
Sehenswert.
